【剣盾S27 最終80位】鋼剣ディアザシサンダー

どうも、Lazyです。最終日に使用した構築を紹介します。

スマホで閲覧される方はズームしてもらえると見やすいと思います

 

【並び】

 

【使用TN】

TN Silky heart 最終2016-80位 W/L 133-70

f:id:Lazy2525:20220301124134j:image

 

【コンセプト】

・ザシアン+伝説に勝てるザシアン+伝説の並びにする

 

【構築経緯】

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構築、選出のパワーや選出のしやすさ、相手のダイマへの切り替えし性能などを考えた時にザシアンを入れない理由がないと思ったので、ザシアンから組み始めた。

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ザシアン+伝説(イベル、オーガ、黒バド)に勝てるザシアン入りが最強だと思ったので、イベルオーガ黒バドの撃ち合いに強く、ザシアン入りの取り巻き(サンダー、ヌオーなど)に対しても強く出れる点を評価し、2匹目の伝説枠としてチョッキディアルガを採用。

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ザシアンとディアルガでは地面の一貫があったり、ディアルガが不利を取るエースバーン、ウーラオス、こちらのザシアンをコピーしたメタモンなどが気になったので、これらの全てのポケモンに対して強く積ませ性能の高いアッキサンダーを採用。

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ここまでで切れていない電気の一貫を切れて、ザシアン入りの選出を縛れる点や一定数ダイマして殴るだけで勝てる並びが存在するところに目をつけて珠アタッカーとしてガマゲロゲを採用。

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相手の速い剣舞ザシアンが重い+ザシアン入りは必ず意識しないといけないポケモンなので、選出画面に置いておくだけでメタモン受けを強制させてディアルガガマゲロゲの通りを良くすることが出来るスカーフメタモンを採用。

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最後に、黒バドザシアンのような並びに強く出ることが出来たり、初手ダイマ+ザシアン+襷の対面選出も立ち回りの一つとして出来るように襷枠である悪ウーラオスを採用。

 

【個体解説】

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ザシアン @朽ちた剣 意地っ張り 不撓の剣

191(188)-234(180)-136(4)-×-137(12)-184(124)

巨獣斬 じゃれつく インファイト 電光石化

調整意図

H…特化珠イベルの130ジェット+130アークをほぼ耐える

A…余り 巨獣石化のリーチを広げるために出来るだけ高く

S…準速130族抜き抜き 意地ザシアンミラー意識

DL調整

個人的にこのルールでも最強の伝説枠。初めてダイマルールで意地ザシアンを使ったが、巨獣石化のリーチがすさまじく相手のダイマックスへの切り返しやダイマポケモンを削って裏を通す動きが強力。普通の意地ザシアンより多くSに振ってるが、火力が足りないと思ったことも無く意地ザシアンミラーに一回も負けなかったのでSに割いて正解でした。ミラーはSで全てが決まるので、特化にする理由が明確にないならSを伸ばしてもいいのかなと思いました。インファはあまり撃たなかったので、ワイボか炎の牙にした方がいいかもしれません。

 

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ディアルガ @突撃チョッキ 控え目 プレッシャー

183(60)-×-140-222(252)-120-135(196)

流星群 ラスターカノン オーバーヒート パワージェム

H…8n-1

C…特化

S…準速80族抜き辺りを大体抜けるぐらい

ザシアン入りミラーを有利に進める為の第二の禁伝枠。主にザシアン+ディアルガ+サンダーで大体のザシアン+カイオーガ軸やザシアン+イベルタル軸に対して強く出ることが出来るのが魅力的。技範囲も広く、タイプ受けサイクルを破壊することも可能。確かに強かったのですが、思いのほか物理耐久も火力も足りていないポケモンなので使用難易度が高いように感じました。

 

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サンダー @アッキのみ 図太い 静電気

191(204)-×-149(244)-145-110-128(60)

放電 暴風 羽休め 身代わり

H…8n-1 4n+1

B…出来るだけ高く

S…準速ノラゴン抜き

対ザシオーガや対ザシイベルのランド、ラオスエスバ、メタモン剣舞のないザシアン(あっても有利な運ゲー)に対して詰ませる動きが出来る。また、ナットやヌオーに対しても数的有利からTODで詰める動きやジェットでシンプルに殴るのも強力で、とても使用感が良かったです。ザシアンディアルガと合わせて投げれたときは大体勝つことが出来たので、かなり信用してます。

 

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ガマゲロゲ @命の珠 意地っ張り すいすい

179-161(252)-95-×-96(4)-126(252) ※H個体値29

アクアブレイク 地震 パワーウィップ 毒毒

H…10n-1

ASぶっぱ

通りのいい並びを破壊+ザシアン入りに選出画面で圧力を掛けれるのが強力。本来は特殊で使いたかったが、ホウオウを意識してディアルガのボディプレスを抜いてしまったのでラキヌオー意識で物理に変更した。毒毒は、ウォールの媒体や起点に出来ると思ってるルギアに対して毒を入れてサンダーで羽連打で詰ますことが出来たりとナックル媒体を入れるよりも優先度が高いと感じました。

 

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メタモン @拘りスカーフ 生意気 変わり者

155(252)-×-69(4)-×-110(252)-47 ※S個体値0

へんしん

調整意図

HDぶっぱ

対ザシアン入りやバドレックス入りに対して選出画面で圧力を掛けながら、メタモン受け(ヌオー、ヌケニン、サンダー等)を誘ってこちらのディアルガガマゲロゲを通せる強い選出誘導枠+刺さってる並びは破壊できる点が強いと思い採用。相手の選出を歪ませることはできていたと思うが、あまり出さなかったので同じ系統の並びを使っていた知り合いは残飯あくびヌオーをこの枠に採用していたと言ってたので、そちらも試した方が良かったかもしれない。

 

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悪ウーラオス @気合いの襷 意地っ張り 不可視の拳 ※キョダイマックス個体

176(4)-200(252)-120-×-80-149(252)

暗黒強打 インファイト 不意打ち カウンター

調整意図

H…カウンターのダメージ意識で4振り

ASぶっぱ

増加していたバド入りに詰めを行うのが主な仕事。特に語ることもないが、出したときは活躍してくれたので、採用して正解でした。

 

【構築の要点】

◆ザシアン入りに勝てるザシアン軸 f:id:Lazy2525:20210812005257p:plainf:id:Lazy2525:20211206041538p:plain

ザシアン+ディアルガの組み合わせにすることで、ザシイベル、ザシオーガに対して強く出ることが出来ました。また、取り巻きのメタモンガマゲロゲと言ったザシアン入りに圧力が掛かるポケモンを選出画面で見せておくことで相手の選出を抑制しながらこちらのやりたいことを通すことが出来たと思います。

 

【選出】※目安程度

vsf:id:Lazy2525:20210812005257p:plainf:id:Lazy2525:20210812010723p:plain 有利

初手f:id:Lazy2525:20211206041538p:plain(f:id:Lazy2525:20211201081153p:plain)裏f:id:Lazy2525:20210812005257p:plainf:id:Lazy2525:20210723225951p:plain 

基本ディアルガ、ゲロゲだけで破壊できそうなときはゲロゲ@2

 

vsf:id:Lazy2525:20210812005257p:plainf:id:Lazy2525:20210812012006p:plain 有利

初手f:id:Lazy2525:20211206041538p:plainorf:id:Lazy2525:20210812005257p:plain+f:id:Lazy2525:20210723225951p:plain

イベルがディアルガとザシアンに一貫する技がないので、イベルにダイマを弱く使わせながらこっちのダイマを押し付ける。最終日はほぼ当たらなかった。

 

vsf:id:Lazy2525:20210812005257p:plainf:id:Lazy2525:20210812005957p:plain 五分

基本f:id:Lazy2525:20210812005257p:plainf:id:Lazy2525:20211206041538p:plainf:id:Lazy2525:20210723225943p:plain

 

その他伝説の組み合わせは柔軟に対応。

 

【重いポケモン

単体では特にいないが、伝説の組み合わせできつかったり無理なのがたまにいた。

 

【あとがたり】

最終日に構築を組んで、開始レートも低く最終2桁行けたらいいな程度に思ってたので順位は低いですがまあ良かったです。構築の完成度も理解度もそこまで高くなく、正直マッチング運ゲー感があったのが2ロム上げきれなかった理由だと思ってるので次はちゃんと構築を組んで上位で戦いたいです。

 

【SpecialThanks】

・ディアザシの並びを教えてくれて一緒に構築を組んだり通話してくれたど!ぽけとg君

・経験飴を乞食させてくれたエアプのロス

 

ここまで見ていただきありがとうございました!質問等ございましたら気軽に@Lazy_pk_までどうぞ

twitter.com

 

【証拠画像】

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【剣盾S25 最終54位&最終89位】蒼響グッドスタッフ・改

あけましておめでとうございます。Lazyです。今回は剣盾S25にて使用した構築を紹介したいと思います。

スマホで閲覧される方はズームしてもらえると見やすいと思います

 

【並び】

 

【使用TN】

TN Spider Dance 最終202254 W/L 169‐107

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TN liliane 最終2013‐89位 W/L 68‐26

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前期の並びに微調整を加えただけなので、構築経緯などは前期の記事を読んで下さると助かります。

ポリとラオスの技以外に変更点はないです。

lazy2525.hatenablog.com

 

【個体解説】

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ラグラージ @食べ残し 呑気 激流

207(252)‐130‐147(188)-×-119(68)-58 ※S個体値0

クイックターン ステルスロック 欠伸 守る

調整意図

HB…出来るだけ高く

HD…特化珠サンダーのジェット耐え、169ウツロの草結び確定耐え

S…下から対面操作をするために最遅

前期より投げた気がします。ほとんどのポケモンに対して行動保障があるので、あくびで体力管理をしつつ展開を作れるのが分かっててもめちゃくちゃ強いです。カバルドンも使おうかと思いましたが、同系統の並び当たった時にラグの方が有利に立ち回ることが出来る+カバルドンとは違い水タイプのおかげでメタモンの巨獣斬に対して投げることが出来る点が非常に強力なのでラグラージを使い続けました。

 

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ザシアン @朽ちた剣 陽気 不撓の剣

197(236)‐191(4)‐136(4)‐×‐137(12)‐220(252)

巨獣斬 じゃれつく 身代わり 剣の舞

調整意図

HD…4振りサンダーのボルチェンを身代わりが13/16で耐える

S…最速

DL調整

今期も最速身代わりで使用しましたが、この型以外に使う気が起きないぐらい強かったです。ゼルネロンゲメタモンや電磁波持ちなどに対してeasyを取れる点や上から身代わりでダイマを枯らす動きが強力です。今期も火力がないなと感じたことはありましたが、勝利に多く貢献してくれてたのでこれでよかったと思います。

 

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ドラパルト @命の珠 意地っ張り すり抜け

179(124)-182(204)-96(4)-×-97(12)-183(164)

ドラゴンアロー ゴーストダイブ 竜の舞 身代わり

調整意図

H…10n-1

A…+1ダイホロウでH252B4振りザシアンを81.2%で落とせる(ステロ込みで確定)

S…準速130族抜き

DL調整

日ネク、オーガ、ゼクロム、ジガルデ、ダイナ軸に対するエース。今期は、日ネクやオーガ軸に対して初手ダイマから詰める動きが強力だと思ったので初手によく投げました。他にも重いカバルドン入りのオーガ軸に対して身代わりから有利な択+場を荒らされずに処理をすることが出来たので積極的に初手に投げてました。前期よりは出す機会が減りましたが、出したときはしっかり場を荒らしてくれました

 

f:id:Lazy2525:20210723225951p:plain

サンダー @拘りスカーフ 臆病 静電気

165-×-105-177(252)-111(4)-167(252)

ボルトチェンジ 暴風 熱風 光の壁

調整意図

CSぶっぱ

今期も光の壁持ちで採用しましたが、前期ほど撃ちませんでした。しかし、スカーフサンダーのダイウォールが非常に強力だったので使い続けました。前期と同様に様々な並びに対してスイーパーとして機能して強力でしたが、スカーフ一点読みをされることもあったので、少し動かしにくく感じました。

 

f:id:Lazy2525:20210730063025p:plain

ポリゴン2 @進化の輝石 生意気 アナライズ

191(244)-100-126(124)-125-146(140)-58 S個体値0

トライアタック イカサマ スピードスワップ 自己再生

調整意図

HD…臆病珠サンダーのジェットを92.2%で2耐え

HB…日ネク意識で出来るだけ高く

前期は電磁波で使用していましたが、今期はラム日ネクが数を増やしていたのでスピスワに変更しました。ネクロに受け出してスピスワをすることで竜舞を4回積まれない限り裏の悪ラオスで上から処理できるため安定して日ネク入りには勝てました。他にも色んなポケモンのSを下げながら裏で処理する動きが強力だったので採用して正解でした。

 

f:id:Lazy2525:20210723225943p:plain

悪ウーラオス @拘り鉢巻 陽気 不可視の拳 ※キョダイマックス個体

175-182(252)-121(4)-×-80-163(252)

暗黒強打 インファイト ストーンエッジ 燕返し

調整意図

ASぶっぱ

今期はホウオウ入りが少し数を増やしていたため、あまり撃たなかった不意打ちをホウオウに対する打点や遅いサンダーに対して触れる回数を減らしながら殴れるエッジに変更しました。たまに当たるホウオウ軸に対して高い勝率を保てたので、正解だったと思います。このポケモンは崩しとして非常に強力なので、サンダーと合わせて構築に入れ得だと考えさせられました。

 

【構築の要点】

◆環境に合わせた技の変更 f:id:Lazy2525:20210730063025p:plainf:id:Lazy2525:20210723225943p:plain

今期はラムネクロ、ホウオウが増加していると感じたのでポリ2の電磁波ではラムネクロに勝てないためスピスワに変更、ホウオウを上から一撃で倒すためにラオスの不意打ちをエッジに変更しました。この変更で勝てた試合は多く、環境によって技を変えることで既存の並びでもある程度勝つことが出来ました。

 

【選出】※目安程度

vsf:id:Lazy2525:20210812005257p:plain軸 少し有利

スタンダードなザシアン軸は初手f:id:Lazy2525:20210723232846p:plainorf:id:Lazy2525:20210723225951p:plain+裏f:id:Lazy2525:20210812005257p:plain

ヌオー入りf:id:Lazy2525:20210723225943p:plainf:id:Lazy2525:20211201061008p:plainを投げて崩す

 

vsf:id:Lazy2525:20210812010723p:plain軸 五分

初手f:id:Lazy2525:20211201061008p:plainorf:id:Lazy2525:20210723225951p:plainf:id:Lazy2525:20210812005257p:plain ※ダルマ入りは初手サンダー、それ以外は大体ドラパ

ポリ2入りは運が相当良くないと勝てない、その他は静電気などを考えたら6割ほど

 

vsf:id:Lazy2525:20210812012006p:plain軸 有利

初手f:id:Lazy2525:20210723225951p:plainf:id:Lazy2525:20210812005257p:plainf:id:Lazy2525:20210723232846p:plain 

前期はザシアンを出さないこともありましたが、今期はラグとセットで出すなら投げた方がいいことに気づいたのでこの選出をしました。ただ、ドヒドナットドサイのようなポケモンと組んでるイベル軸はイベル自体が出てこないことが多い+ザシアンを投げても腐るのでザシアンの枠をラオスにして投げてました。

 

vsf:id:Lazy2525:20210812011515p:plain軸 有利

初手f:id:Lazy2525:20211201061008p:plainorf:id:Lazy2525:20210723225951p:plainf:id:Lazy2525:20210723225943p:plainf:id:Lazy2525:20210730063025p:plain

ドラパかサンダーで相手より先にダイマを切って切り返してくる日ネクのダイマを誘いながら、ポリラオスで詰める。ラキレヒレやカバニンフが一緒に入ってる構築以外は大体勝てた。

 

vsf:id:Lazy2525:20210812005957p:plain軸 有利

初手f:id:Lazy2525:20210723225951p:plainf:id:Lazy2525:20210730063025p:plainf:id:Lazy2525:20210723225943p:plain
あまり当たらなかったけど、ほぼ負けなかった気がする。大体サンダーで最終的にバドをスイープする。

 

vsf:id:Lazy2525:20210812005239p:plain軸 有利

ランドレヒレメタモン(最終1位の方のような並び) 初手f:id:Lazy2525:20210723225943p:plainf:id:Lazy2525:20210812005257p:plainf:id:Lazy2525:20210723232846p:plain

その他f:id:Lazy2525:20210723225943p:plain@2 (ポリ2以外誰でも出せるので、臨機応変に対応)

今期は割と数を増やしていたので、悪ラオスのエッジで処理をするor耐久振りダイマで耐えられたらザシアンやサンダーで上から処理しに行く。ホウオウ+ウツロナットのような並びにはラオス1匹で勝てたり、ホウオウ+ドサイレヒレには自分はプレミで負けてしまったが、多分そこそこ勝てる。上手い人はしっかりエッジをケアするor倒されても試合が続く選出をしてくるが、あまり上手くない人はエッジがホウオウに当たった瞬間試合が終わるので楽に勝てました。

 

vsf:id:Lazy2525:20211201093429p:plain軸 不利

初手f:id:Lazy2525:20210812005257p:plainorf:id:Lazy2525:20211201061008p:plainf:id:Lazy2525:20210723232846p:plain

この選出が一番正しいと思ってから一度もジガルデと当たらなかったけど、これでいいと思う。ただ、ジガルデの戸愚呂か身代わりの択になったり、普通に打ち分けできるメタモンがめっちゃきつかったり、運が絡むので基本有利じゃないし、上手い人にはほぼ勝てない。

 

vsf:id:Lazy2525:20220101062511p:plain軸 有利

初手f:id:Lazy2525:20211201061008p:plainf:id:Lazy2525:20210812005257p:plainf:id:Lazy2525:20210723232846p:plain

環境に同じ並びのゼクロム軸しかいないので、それを想定して話します。大体ドラパでダイマをして1匹持って行った後にメタモンにパクられるので、ドラパを切ってザシアンを投げて裏にラグを置いておくと勝てます。一度プレミをして負けた試合とラグ入りのゼクロム軸以外は全部勝ったと思います。

 

【重いポケモン

ポリゴン2f:id:Lazy2525:20210730063025p:plain

オーガ軸のポリ2のみキツい。サンダーもドラパも通すことが出来ないので、ザシアンを通すしか無くなる。オーガ軸のポリ2はトレースHBが多く、ドラパに投げられるとトレースですり抜けをパクられて身代わりザシアンの身代わりを貫通しながら電磁波イカサマを撃たれるので全部動かないと無理。一応+3イカサマ2発+身代わり一回はどっちも最高乱数を引かれない限り耐えるので、全部動けば突破して裏にも動いてじゃれを当てれば勝つことが出来る。一回でも麻痺れば無理なので、相当厳しい。

 

【あとがたり】

序盤に色んな伝説を試したのですが、結局どの伝説も前期の並びより強いのが組めませんでした。結果、前期とほぼ変わらない構築を使い続けて立ち回りは煮詰められましたが、先ほど話したように上位のオーガ軸に安定しなかったりと勝ててる人とは大きな差を感じました。満足のいく結果ではありませんでしたが、次からは環境に適用した構築をしっかり作って取り組みたいと思います。改めて、あけましておめでとうございます&シーズン25お疲れさまでした。

 

Special Thanks】

・勝手に名前をパクらせてもらったlilianeさん

・最終日にスペースで別ゲーをしたり雑談で息抜きをさせてくれた人達

・自分の前期の並びで潜って色々話してくれたロス

 

ここまで見ていただきありがとうございました!質問等ございましたら気軽に@Lazy_pk_までどうぞ

twitter.com

 

【証拠画像】

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【剣盾S24 最終36位&最終85位】蒼響グッドスタッフ

初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。Lazyと申します。剣盾シーズン24にて最終2桁を取ることが出来たので紹介したいと思います。

スマホで閲覧される方はズームしてもらえると見やすいと思います

 

【並び】

 

【使用TN】

TN Silky heart 最終2023-36位 W/L 127-73

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TN DAYS of DASH 最終2004-85 W/L 97-51

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【コンセプト】

ラグラージは一番上

・伝説枠を出さなくてもパワーを落とさない選出が出来るように数値の高いポケモンで固める

・相手の考慮外の技や型で崩しに行く

 

【構築経緯】

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伝説マッチングじゃんけんが嫌いなので、ほぼ全ての伝説と5分以上に戦えて、取り巻きも強く組めるザシアンを伝説枠として組み始めた。

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次にザシアンと相性が良く、入れてるだけで立ち回りの幅が広がりステロ欠伸+対面操作が優秀な残飯ラグラージを採用。

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ラグラージを採用する上でケアしたいのは不意の身代わりなので、すり抜けで身代わりを貫通して殴れたり、ラグザシアンの並びで不利を取るカゴロトム系統や草技持ちの炎タイプにも殴り勝てるのを評価してラグザシアンと噛み合いのいい珠ドラパルトを採用。

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ドラパと合わせてオーガ軸に強く、ほぼ全ての並びに対して試合序盤の様子見、試合終盤にはスイーパーとして腐ることなく仕事ができるスカーフサンダーを採用。

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ここまででは、黒バド、日ネクに対して勝てないので、この2匹を受けることが出来て、これらの伝説の裏にいる珠サンダーにも強く出れるHDベースのポリゴン2を採用。

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最後に、ポリ2だけでは安定しない日ネク軸に対して強く出ることが出来て、ザシアンやサンダー、ドラパと合わせて受けよりのサイクルを崩しに行ける鉢巻悪ウーラオスを採用。

 

【個体解説】

f:id:Lazy2525:20210723232846p:plain

ラグラージ @食べ残し 呑気 激流

207(252)‐130‐147(188)-×-119(68)-58 ※S個体値0

クイックターン ステルスロック 欠伸 守る

調整意図

HB…出来るだけ高く

HD…特化珠サンダーのジェット確定耐え、169ウツロの草結び確定耐え

S…下から対面操作をするために最遅

本構築の柱。残飯のおかげで欠伸を連打すれば体力を維持することが出来て、もう一度技を耐えるまで確保したらステロを撒いて場を荒らすという単純な立ち回りが非常に強力。相手が眠らせるという選択肢を取れば裏のザシアンやドラパが一気にゲームメイクできる性能があるのでラグをどう使うかが大事になる。

 

f:id:Lazy2525:20210812005257p:plain

ザシアン @朽ちた剣 陽気 不撓の剣

197(236)‐191(4)‐136(4)‐×‐137(12)‐220(252)

巨獣斬 じゃれつく 身代わり 剣の舞

調整意図

HD…4振りサンダーのボルチェンを身代わりが13/16で耐える

S…最速

DL調整

最強の禁伝枠。火力よりも耐久、素早さが欲しかったのでHSベースで採用。身代わりはダイマを枯らしたり、地震の無いラグラージや火力が無いポケモンの前で貼って身代わりを残しながら裏と対面することが出来てとても強力だった。火力が足りない時もあったが、ザシアン軸ミラーを考えた時に最速以外ありえないと考えシーズンを通してHSベースで使い続けた。

 

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ドラパルト @命の珠 意地っ張り すり抜け

179(124)-182(204)-96(4)-×-97(12)-183(164)

ドラゴンアロー ゴーストダイブ 竜の舞 身代わり

調整意図

H…10n-1

A…+1ダイホロウでH252B4振りザシアンを81.2%で落とせる(ステロ込みで確定)

S…準速130族抜き

DL調整

ラグザシと相性がいい珠枠。ザシアン軸で不利なオーガや日ネク入りに出したり、ザシアン軸にも1回舞えば全員貫ける火力があるのでかなり選出した。身代わりはラグラージ対面やドラパより遅いダイマに対してターンを稼いでゴーストダイブで落とす動きや不意打ちを透かしたりするのに非常に役に立った。ドラパルトはポリ2がいる環境では弱いと思っていたが、ザシアンを伝説枠にすることでポリ2を抑制して、一方的に一貫しているダイホロウを押し付けるのがとても強かった。他にもマイナー寄りな伝説に強いのも魅力的。

 

f:id:Lazy2525:20210723225951p:plain

サンダー @拘りスカーフ 臆病 静電気

165-×-105-177(252)-111(4)-167(252)

ボルトチェンジ 暴風 熱風 光の壁

調整意図

CSぶっぱ

ほぼ全ての並びに投げられるスカーフ枠。光の壁は重めな初手に来る珠サンダーに対して上から光の壁を貼りながらラグ引きをする事でダイマを弱く使わせながら試合のペースを握ることが出来る点に注目して最終日に急遽10万ボルトから変更した。余った技スペースで勝てる範囲を最大限広げることが出来たので正解でした。試合序盤の様子見、試合終盤のスイーパーとして非常に重宝した。

 

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ポリゴン2 @進化の輝石 穏やか アナライズ

191(244)-90-126(124)-125-146(140)-80

トライアタック イカサマ 電磁波 自己再生

調整意図

HD…臆病珠サンダーのジェットを92.2%で2耐え

HB…日ネク意識で出来るだけ高く

あまり出せる機会は無いが、対日ネクや対黒バド軸に対しては滅法強く、日ネクはザシアン軸なのにポリと後述する悪ラオスでかなりの勝率を出すことが出来た。選出率自体は高くないが、出した時はとても活躍してくれたので本構築では必須のポケモンだと思う。

 

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悪ウーラオス @拘り鉢巻 陽気 不可視の拳 ※キョダイマックス個体

175-182(252)-121(4)-×-80-163(252)

暗黒強打 インファイト 不意打ち 燕返し

調整意図

ASぶっぱ

受け寄りのサイクルを崩したり、日ネク軸、黒バド軸に対して投げていける。特にザシアン+ヌオー+ラッキーやイベルタル+ラッキー+メタモンなどの並びに対してウーラオスがサンダーのボルチェンからラッキー対面を作って何回殴って行けるかが重要なので重宝した。日ネク軸にはポリで電磁波を入れたり、ドラパと対面させて日ネクのダイマを切らした後にSが上がってない日ネクを倒す仕事をしてくれた。

 

【構築の要点】

ラグラージ+積み f:id:Lazy2525:20210723232846p:plain+f:id:Lazy2525:20210812005257p:plainf:id:Lazy2525:20211201061008p:plain

相手のポケモンを眠らせるorクイタンで有利対面を作った後に後続のザシアンやドラパルトで積める展開を作れたらどちらもゲームメイク出来る性能があるので、ラグラージの強さを最大限に活かせる構築だった。

 

◆スカーフ光の壁サンダー f:id:Lazy2525:20210723225951p:plain

相手の初手ダイマに対してのこちら視点だけが見える強い行動して勝率を稼ぐことが出来た。特に本構築は初手ダイマサンダーが選出を間違えると非常に重かったので、最終日にその弱点を克服出来たのが功を奏したと考えている。

 

【選出】 ※目安程度

vsf:id:Lazy2525:20210812005257p:plain軸 少し有利

珠サンダーがいる場合 初手f:id:Lazy2525:20210723225951p:plainf:id:Lazy2525:20210723232846p:plainf:id:Lazy2525:20210812005257p:plain

ラキヌオーの様な受け寄りな並び 初手f:id:Lazy2525:20210723225951p:plainf:id:Lazy2525:20210812005257p:plainf:id:Lazy2525:20210723225943p:plain

その他f:id:Lazy2525:20210723232846p:plainf:id:Lazy2525:20210812005257p:plainf:id:Lazy2525:20211201061008p:plainf:id:Lazy2525:20210723225951p:plainの中から3匹

 

種類が多すぎて説明が難しいので、1番多い珠サンダーが初手に来るザシアン軸は、初手サンダーで光の壁を貼りながらラグ引き欠伸で運が相当悪くない限りほぼ勝てる。

 

vsf:id:Lazy2525:20210812010723p:plain軸 五分

初手f:id:Lazy2525:20210723225951p:plainf:id:Lazy2525:20211201061008p:plainf:id:Lazy2525:20210812005257p:plain

 

初手は大体オーガが来て、ほとんどダイマを切られるのでボルチェン→ドラパ投げでストリームを耐えながらゴーストダイブダイマを枯らしてサンダーザシアンで詰める。

 

vsf:id:Lazy2525:20210812011515p:plain軸 そこそこ有利

f:id:Lazy2525:20210723225943p:plainf:id:Lazy2525:20210730063025p:plain@1(ザシアン以外の3匹から選択)

 

ダイマは基本的にネクロ以外に切られないので、先にダイマを切って数的有利を取ったら、ポリの電磁波を絡めながらダイマを枯らしてウーラオスで日ネクを処理する。

 

vsf:id:Lazy2525:20210812012006p:plain軸 有利

初手f:id:Lazy2525:20210723225951p:plainf:id:Lazy2525:20210723225943p:plain@1 メタモンがいるならf:id:Lazy2525:20210723232846p:plain、居ないならf:id:Lazy2525:20210812005257p:plain

 

サンダーイベル対面を作ってラッキーを誘ってラオスで崩す。メタモンドヒドがいる場合は選出択になるが、大体メタモンが来るのでザシアンを出さずにラグを投げる。

 

vsf:id:Lazy2525:20210812005957p:plain軸 有利

初手f:id:Lazy2525:20210723225951p:plainf:id:Lazy2525:20210730063025p:plain@1(f:id:Lazy2525:20210723225943p:plainorf:id:Lazy2525:20210812005257p:plain)

プレミと択を何回も負けない限りほぼ勝てる。意識するのは、悪ラオスがジェットで加速して全員倒せる時以外はポリ2以外にダイマを切らない。

 

vsf:id:Lazy2525:20210812011349p:plain軸 有利

f:id:Lazy2525:20210812005257p:plainf:id:Lazy2525:20211201061008p:plain@1(ラグかサンダーが多め)

あまり当たってないけど、ハッサムと組んでるダイナ入り以外はほぼ勝てた。ザシアンかドラパのどっちかが通る。

 

vsf:id:Lazy2525:20211201093429p:plain軸 少し不利

f:id:Lazy2525:20210812005257p:plainf:id:Lazy2525:20211201061008p:plain@1

受け+ジガルデのような並びには勝てるが、ガマゲロゲや襷オーロンゲがいる並びはほぼ無理。あと運が絡むので安定はしない。

 

 

【重いポケモン

ガマゲロゲf:id:Lazy2525:20211201081153p:plain

ガマゲロゲ以外に珠を持ってそうなポケモンがいない場合はキツくないが、他に持っていそうなポケモンがいると初手択になってしまう。

 

カバルドンf:id:Lazy2525:20210723225813p:plain

ラグが投げれないカバ入り(オーガ等)はカバを柔軟に倒すルートが少ないのでキツい。

 

襷オーロンゲf:id:Lazy2525:20211202181637p:plain

壁貼りは全くキツくないが、襷の場合はソルクラ、ウィップ、電磁波で全員に仕事される為しんどい。

 

【あとがたり】

前の竜王戦ルールはやってなくて、1つ前のルールの伝説ありダイマ無しのルールに凄く苦手意識があったので勝てるか不安でしたが、何とかある程度勝てて良かったです。今期はこの構築しか考えておらず、11月7日からシーズンが終わるまで技や調整は変えたりしましたが、並びは変えずにひたすら回して選出や立ち回りなど構築への理解度がいつも以上にあったのが勝てた要因だと思いました。来期はあまりやる予定はないですが、次やる時はもっと上を目指せるように頑張りたいです。長々と語りましたが、シーズン24お疲れ様でした!

 

【Special Thanks】

・スペースで話してくれた辛酸とエアプのロス

・色ラグをくれたねばまり、色ドラパをくれたラムチョさん、色ポリをくれたは疑問さん

 

ここまで見ていただきありがとうございました!質問等ございましたら気軽に@Lazy_pk_までどうぞ

 

【証拠画像】

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【剣盾S19 最終26位&最終30位】砂漠化カバウツロゴリラ

初めまして、S19お疲れ様でした。半年ぶりのポケモンで最終2桁を取る事が出来たので記事にしたいと思います。安定して2ロム共勝てたのでそこそこ完成度は高いと思います。

スマホで閲覧される方はズームして貰えると見やすいと思います

 

【並び】

 

【使用TN】

TN Silky heart 最終2041-30位 W/L 135-68

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TN GO!GO!MANIAC 最終2050-26位 W/L 93-40

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【コンセプト】

カバルドンは1番上

・タイプ受けサイクルで臨機応変に対応する

・相手の考慮外の技や型で崩しに行く

 

【構築経緯】

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環境にカイリューが多く、カイリューに強いポケモンを考えた時にカイリューの裏にいる鋼にも強く増加していたHD剣舞ランドにも強く出れるカバルドンから組み始めた。

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次にカバと合わせて分かりやすくサンダーに強く、砂と合わせることでレヒレにも強く出れるスカーフウツロイドを採用。

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カバウツロだと水の一貫があり、一定数居たクレセドヒド絡みを崩すために珠ゴリランダーを採用。

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ここまででは、火力のあるドランがキツかったりゴリラ、ツルギが受からないので、前者に勝てるチョッキ水ウーラオス、後者2匹に勝てるアッキサンダーを採用。

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最後に元々ジバコを採用していたがナット、ノラゴンがキツかったのでノラゴンには後出しが安定して、ナットのやどりぎの一貫を切れてミラーに強く出れるS振り残飯鉄壁ボディプレナットレイを採用して完成。

 

【個体解説】

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カバルドン @オボンのみ  腕白 砂起こし

215(252)-132-168(116)-×-110(140)-57 ※S個体値10

地震 氷の牙 欠伸 怠ける

調整意図

HB…出来るだけ高く

HD…特化珠サンダーのダイジェットを最高乱数切り耐え

S…最遅ラグ抜かれ

構築の軸。ウツロと非常に相性がよく、カバ+ウツロでサンダーやレヒレに強くウツロが止まるヤドキング、ガブ、ランドなどに対して引き先になれてガブ、ランドなどにはダイアイスで無理矢理突破してウツロを通す事が出来たりと非常に強かった。怠けるはヤドキング入りに勝つためと役割集中をしてくる相手を詰ませたり、todの勝ち筋も狙えて強かった。

 

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ウツロイド @拘りスカーフ 臆病 ビーストブースト

185(4)-×-67-179(252)-151-170(252)

パワージェム ヘドロウェーブ 草結び ステルスロック

調整意図

CSぶっぱ

カバと同じく構築の軸。砂と合わせてサンダー、レヒレに強く出る事が出来る。スカーフを持たせることによってカバウツロの選出で重めなスカーフ水ウーラオスを上から草結びで倒すことが出来たりと奇襲を仕掛けることが出来たり、メテオビームと違い下振れが無く安定して戦うことが出来た。

 

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ゴリランダー @命の珠 意地っ張り グラスメイカ

177(12)-194(252)-111(4)-×-91(4)-135(236)

グラスラ 馬鹿力 ギガインパクト 剣の舞

調整意図

前期1位の方の調整をそのまま使用しました

【S18最終1位】不思議ラグドラパ - サックーのブロマガ

※無断転載なので問題があれば消します

水の一貫を切れて、カバウツロがサイクル下で削りを入れたりステロを撒いた後にスイープするエース。ギガインパクトを採用することで、増加していたカイリュー入りに対して前述したカバと合わせて高い勝率を保つことが出来た。グラスラ馬鹿力剣舞だけで性能は保てるので、余った1枠を最大限勝率を伸ばせる技にするのが大事だと感じた。

 

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水ウーラオス @突撃チョッキ 意地っ張り 不可視の拳

191(124)-179(100)-121(4)-×-87(52)-146(228)

水流連打 インファイト 冷凍パンチ 雷パンチ

調整意図

HD…+2特化ヒードランの140ダイソウゲンをダイマ状態で最高乱数切り耐え

A…出来るだけ高く

S…最速80族抜き

チョッキを持たせることで相手の認識をずらしながら立ち回ることが出来ると思ったので、チョッキで使用した。ランドレヒレドランのようなタイプ受けサイクルに強かったり、裏にサンダーが居ても珠ジェットを耐えるためダイマを切って裏で詰めることが出来るため立ち回りの幅広がった。調整に関してはあまり活きなかったので、SをAに回した方がいいと思う。

 

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サンダー @アッキのみ 図太い 静電気

191(204)-×-145(212)-146(4)-111(4)-131(84)

放電 暴風 怪電波 羽休め

調整意図

H…16n-1

HB…受かる範囲を広げるために出来るだけ高く

S…実数値130辺りを大体抜けるぐらいまで

重いカミツルギやゴリランダーに強く、瞑想持ちにtodを仕掛けられたりダイマしても強くてとても使いやすかった。電気技はボルチェンも試したが、居座って打ちたい事の方が多かったので放電で採用。一定数居たクレセドヒドメタモン系統に対しては、カバとゴリラと合わせて勝率9割ほどあったのでストレス無く戦えた。ただ、暴風外しが負けに繋がる事が多かったのでそこだけが弱かった。

 

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ナットレイ @食べ残し 腕白 鉄の棘

181(252)-99-199(236)-×-136-43(20)

ボディプレス 宿り木の種 鉄壁 守る

調整意図

HB…出来るだけ高く

S…鉄壁ボディプレナットミラーを確実に勝てるs20振り

元々はジバコイルを採用していたが、全く出さずにウオノラゴンが重かったので採用した。ナットミラーを意識してBを下げても影響無いと考え、Sに少し伸ばした。たまに当たった初手ダイマミミノラゴンのような並びには立ち回りを徹底すれば9割勝つことが出来たので、使用して正解だった。

 

【構築の要点】

◆カバ+ウツロの砂を利用したサイクル f:id:Lazy2525:20210723225813p:plainf:id:Lazy2525:20210723225821p:plain

地面+砂+ウツロのサイクルは、相手のサンダーのボルチェンの一貫を切りながら砂でDの上がったウツロを安全にサンダーに投げられるのが強力。またS19に増加していたHD剣舞ランド入りのサイクルに対してもこの2匹で有利に立ち回ることが出来たのも環境的に追い風でした。

 

ギガインパクト珠ゴリランダー f:id:Lazy2525:20210723225934p:plain

S19で増加していたカイリュー入りのサイクル(カイリュードサイナットレヒレ等の並び)に対してカバルドンと合わせることで相手視点からは見えないカイリューに対する崩しとして機能しました。カバの圧力でダイマは1度も切られませんでしたが、もし仮にダイマを合わされてもジェットを耐えながらアタックでSを下げて突破出来るので問題無く勝つことが出来ます。

 

【選出】 ※目安程度

vs初手ダイマf:id:Lazy2525:20210723231955p:plainf:id:Lazy2525:20210723232031p:plainf:id:Lazy2525:20210723225943p:plainorf:id:Lazy2525:20210723225951p:plainf:id:Lazy2525:20210723225821p:plainf:id:Lazy2525:20210723230002p:plain

2000帯で当たった初手ダイマ構築にはこの2パターンの選出をしました。構築にミミノラゴンが入ってる並びは、どんなポケモンがいても初手ダイマだったのでドヒドイデなどが居ても完全に切って選出しました。エスバ入りのミミノラゴンはサンダー、その他ドラン入りなどはラオスを投げましたが全部初手ポリ2だったのでどっちでもいいです。DLポリ2はサンダーの場合は怪電波→ナットバックでダイマを枯らしてラオスの場合はナットバック→守る→ウツロ切りをしてからラオスダイマを切ってナットと詰める動きを徹底して9割ぐらい勝ちました。正直、選出画面で気付けば簡単なのですが経験と知識がいるのであまり無い方は難しいと思います。

 

vsf:id:Lazy2525:20210723232730p:plainf:id:Lazy2525:20210723230002p:plainf:id:Lazy2525:20210723232742p:plainf:id:Lazy2525:20210723225813p:plainf:id:Lazy2525:20210723225821p:plainf:id:Lazy2525:20210723225934p:plain

取り巻きは大体サンダーやレヒレなどが多いので、この選出をする。ステロを撒いた状態か砂が舞ってる状態でゴリラの有利対面を作って、受け出しカイリューに対して剣舞+ダイノーマルで勝てる。鉄壁ナットに先に展開された場合は、カバの欠伸で流してゴリラ後投げからで舞って誤魔化す。

 

vsf:id:Lazy2525:20210723232807p:plainf:id:Lazy2525:20210723232759p:plainf:id:Lazy2525:20210723225821p:plainf:id:Lazy2525:20210723225813p:plainf:id:Lazy2525:20210723225943p:plain

有利な部類の並び。上位でそこそこ数が多く最終1位の方も使用していた。基本的にラオスを通しに行くのですが、初めて最終1位の方と当たった時に初手レヒレに対する引き先が居なくカバにスカーフトリックをされて裏のカイリューに負けてしまったので再戦ではこちらの選出をした結果、上手く噛み合って勝てたり、他の強い方と当たった時もこちらの選出でラオスを通して勝てたので多分これが正解だと思います。

 

vsf:id:Lazy2525:20210723232826p:plainf:id:Lazy2525:20210723225951p:plainf:id:Lazy2525:20210723232835p:plainf:id:Lazy2525:20210723225813p:plainf:id:Lazy2525:20210723225821p:plainf:id:Lazy2525:20210723225934p:plain

KP上位を詰め込んだような並びに対しては、大体この選出でウツロかゴリラが通るかカバで詰ませることが多かったです。勝率7割ぐらいあったので大体勝てますがエースバーンに上手く負けることが数回あったのでそこだけ気をつけましょう。

 

vsf:id:Lazy2525:20210723233205p:plainf:id:Lazy2525:20210723233156p:plainf:id:Lazy2525:20210723225813p:plainf:id:Lazy2525:20210723225934p:plainf:id:Lazy2525:20210723225951p:plain

攻め駒がカイリューやランドのことが多いので初手に投げてくれるとカバで倒すか欠伸を入れてゴリラで剣舞すればすぐ勝てますがクレセドヒドの受け選出で来られるとゴリラで数的有利を取ってクレセに怪電波を入れて瞑想身代わりに対してtodをすることになります。危ないtodをする羽目になりますが多分1回も負けてないのでこれが正しいと思います。

 

vsf:id:Lazy2525:20210723232846p:plainf:id:Lazy2525:20210723232901p:plainf:id:Lazy2525:20210723225813p:plainf:id:Lazy2525:20210723225951p:plain@1

何回か当たったけど全員サンダーでラグに暴風撃ってたら勝ってたからよく分からないし勝てたけど正しいのかも分からない。カバツルギ対面は居座って欠伸してました。リフブレ耐えるし剣舞が1番やばいので

 

【重いポケモン

鉢巻悪ラオスf:id:Lazy2525:20210723225943p:plain

初手ウツロと対面したら不利展開になる。水の方が多かったのでそんなに困らなかったがキツイ

身代わりテッカグヤf:id:Lazy2525:20210723233400p:plain

カバと対面して身代わりを貼られると厳しい。

 

【あとがたり】

構築が強くて2ロム共ずっと2000帯で安定して戦えてたのでもっと上を目指しに行きたかったのですが、早く潜りすぎたせいか体力が限界に達したので3時頃に保存してしまいました。実機を買ってからストーリーと育成など半年ぶりのポケモンで大変でしたが、努力して2桁を取れて嬉しいです。構築自体は20日には完成しており試合回数をこなす事で構築に対する理解度を上げられたのが大きかった気がします。次やる時は最終1桁を目指して頑張りたいです!

 

SpecialThanks

個体が居ない時に乞食させてくれたり最終日にdmで応援してくれたロス(@Rosu_pkガチ感謝。

ろす (@Rosu_pk) | Twitter

 

ここまで見ていただきありがとうございました!質問などがございましたら気軽に@Lazy_pk_までどうぞ

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【証拠画像】

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